Arhivska fotografija prikazuje kineske igrače kako se natječu u elektroničkom sportskom natjecanju. [Foto: jfdaily.com]
Kinesko Ministarstvo obrazovanja dodalo je u petak elektroničke sportove kao glavne discipline u strukovnom obrazovanju.
Ovim potezom će se zadovoljiti povećana potreba za profesionalcima na tržištu e-sportova koji je u velikom boomu. Mnogi gameri također su pozdravili ovaj potez s obzirom da je ovaj sektor posljednjih godina sve jači i jači i u Kini.
Tržišna vrijednost e-sporta dosegla je 2015. 26,9 milijardi yuana ili oko 4 milijarde američkih dolara te bi trebala u budućnosti srušiti još po koji rekord.
Visoke nagrade na natjecanjima, vladina potpora, pozornost medija, entuzijazam investitora, utjecaj slvanih osoba te brojna školska i klupska natjecanja pridonijela su uzletu tog sporta.
Na upravo završenom Svjetskom prvenstvu DOTA2 (TI6) u Seattleu, nagradni fond iznosio je 140 milijuna yuana (oko 21 milijun američkih dolara). Peteročlani kineski tim - Krila, pobjednik natjecanja, kući je ponio preko 60 milijuna yuana.
Igranje igrica postaje toliko utjecajno da su neke najjače međunarodne igrice dobile podršku vlade.
Uredila: Franka